En effet, au début des années 2000, l’équipe pédagogique « Jeux et conduites motrices » de l’époque s’est donnée comme mission de créer un outil pédagogique au départ de vieux fichiers et de notes personnelles de formateurs-formatrices chevronné-e-s. Au final, ce groupe a produit, non pas un, mais trois fichiers de 100 jeux chacun : « 100 jeux », « 100 jeux de plus » et « D’autres jeux » !
Nous avons donc décidé de piocher un jeu dans chacun des trois fichiers, en nous inspirant aussi de tous les témoignages reçus pour ce numéro d’Impulsions. Vous pouvez dès lors découvrir ou redécouvrir les fiches de « La galoche », « Douaniers - Contrebandiers » et « Les trois pas ». Ce qui représente une belle diversité : un jeu de cour, un jeu de bois, un jeu de terrain, un jeu pour petit groupe, un jeu pour grand groupe…
Dans chacun de nos fichiers, toutes les fiches se présentent de la même manière et ont été réfléchies selon quatre critères, légendés par quatre icônes. La première concerne le nombre de joueurs-joueuses (avec le nombre minimal et maximal nécessaire pour que le jeu puisse fonctionner, ainsi que le nombre idéal), la deuxième icône propose une estimation du temps moyen du jeu, la troisième indique le type de disposition des joueuses-joueurs dans l’espace et la quatrième la tranche d’âges concernée.
Une fiche de jeu, ce n’est pas une baguette magique ! Nous restons fermement attaché-e-s au fait que « vivre un jeu » reste primordial pour pouvoir l’animer ensuite. En effet, proposer une séquence de jeu à un groupe d’enfants ou de jeunes en centre de vacances, au départ d’une fiche, c’est possible, mais pour en saisir toute la richesse, tous les enjeux, toutes les possibilités et les stratégies, rien ne vaut l’expérience du vécu ! Disposer d’un fichier, cela vise surtout, selon nous, à se souvenir, à raviver une expérience vécue en animation ou en formation : se rappeler les règles, les conditions d’animation, la disposition de départ, envisager les variantes et les diverses formes d’interactions...
Les trois fichiers « 100 jeux », « 100 jeux de plus » et « D’autres jeux » sont donc un support de préparation utile et pertinent pour quiconque veut faire (re)vivre des séquences de jeux en animation ou en formation !
Disponibles au prix de 7 € dans les permanences des CEMÉA ou sur www.cemea.be/100-jeux

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